技術 | A | 頭部 | B | 腕部 | C | 胴部 | D | 脚部 | E | 環境 | |
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2 | 追跡 | 聴く | 操作 | 塞ぐ | 泳ぐ | 地理 | |||||
3 | 探索 | 感覚器 | 殴る | 呼吸器 | 走る | 休まない | |||||
4 | 鑑定 | 見つける | 斬る | 止める | 蹴る | 待つ | |||||
5 | 手当 | 反応 | 利き腕 | 動かない | 利き脚 | 捕らえる | |||||
6 | 雑学 | 閃く | 撃つ | 受ける | 跳ぶ | 隠れる | |||||
7 | 機械 | 脳 | 掴む | 心臓 | 仕掛ける | 休む | |||||
8 | 作る | 考える | 投げる | 逸らす | しゃがむ | バランス | |||||
9 | 化学 | 予感 | 逆腕 | かわす | 逆脚 | 現れる | |||||
10 | 料理 | 叫ぶ | 刺す | 落ちる | 滑る | 追い込む | |||||
11 | 伝える | 口 | 振る | 消化器 | 踏む | 逃げる | |||||
12 | 歌う | 噛む | 締める | 耐える | 歩く | 罠 |
名前 | グループ | タイプ | 特技 | 対象 | 反動 | 効果 |
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激励 | ママ | 支援 | 《叫ぶ》 | 単体 | 2 | 指定特技の判定に成功すると対象の【気力】が3点増加する。 |
両手利き | チビ | 常駐 | - | 自身 | - | 《利き腕》と《逆腕》の特技を追加で習得する。さらに、代用判定の時、腕部分野の上下のリストが繋がっているように扱う。 |
ごちそう | ママ | 支援 | 《料理》 | 全体 | 2 | 人数分の食料を消費する。指定特技の判定に成功すると全員の【気力】が1D6点増加し、【体力】が1点増加する。戦闘中は使用できない。 |
ちちんぷいぷい | ママ | 割込み | 《手当》 | 単体 | 5 | 指定特技の判定に成功すると、対象の【体力】が3点増加する。 |
声援 | ママ | 割込み | 《伝える》 | 単体 | 3 | 自分以外の判定の直前に使用する。指定特技の判定に成功すると対象の達成値にプラス2の修正がつく。 |
痩身 | チビ | 常駐 | - | 自身 | - | 回避判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
撹乱 | スカウト | 補助 | - | - | 2 | 組み合わせた攻撃が命中した場合、対象はそのラウンドの間、【対象:全体】のアビリティが使えなくなる。 |
先手必勝 | スカウト | 常駐 | - | - | - | 先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。先攻で攻撃した場合のみ、あなたの与えるダメージにプラス1の修正がつく。 |
マルチワーク | スカウト | 割込み | 《休まない》 | 自身 | 2 | 探索フェイズの行動前に使用する。判定に成功すると、行動を2回行うことができる。同じ行動を選んでもよい。 |
名前 | 個数 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
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リュックサック | 1 | 5 | 2 | 道具 | - | - | 袋 | 総重量10まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。 | |
手提げかばん | 1 | 6 | 2 | 装備 | 片手 | - | 袋 | 総重量5まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。戦闘中でも袋の中のアイテムを使用できる。 | |
森の恵み | 1 | 15 | 2 | 支援 | - | - | 消耗品 | 対象の【体力】・【気力】を5点増加する |
名前 | 個数 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
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ジャーキー | 3 | 1 | 1 | 支援 | - | - | 食料 | 1日分の食料。【気力】が1点増加する。通貨単位J。 | |
硬い殻 | 1 | 1 | 1 | 道具 | - | - | 購入不可 | 武器・防具の材料に使える硬い殻 | |
生肉 | 1 | 1 | 1 | 道具 | - | - | 購入不可、食料 | お肉にくにく。 |
名前 | 個数 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
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なんこう | 1 | 3 | 1 | 割込み | - | - | 消耗品 | 変調を1つ回復する。 | |
ばんそうこう | 1 | 1 | 1 | 道具 | - | - | 消耗品 | 【応急手当て】【ちちんぷいぷい】の効果プラス1。 |
部位 | 名前 | タイプ | 特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
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右手 | 疾風竹の槍 | 装備 | 《刺す》《跳ぶ》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力2。先攻での攻撃時、命中判定にプラス1と攻撃力にプラス2の修正がつく。 |
左手 | 盾 | 装備 | 《殴る》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力1。回避判定の達成値にプラス1の修正がつく。 |
頭部 | 銀の首飾り | 装備 | - | 自身 | <フィールド>に入った時に【体力】が3点増加する。 | |
腕部 | ||||||
胴部 | サバイバルベスト | 装備 | - | 自身 | 【生命力】をプラス1する。 | |
脚部 |
名前 | 効果 | |
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毒 | ラウンドの終了時にキャラクターの【体力】が1D6点減少します。 部位ダメージは発生しません。 | |
炎上 | ラウンドの終了時に【体力】と【気力】が1点減少します。 | |
麻痺 | キャラクターが行う全ての行為判定の達成値にマイナス1の修正がつきます。 | |
捕縛 | キャラクターが行う命中判定の達成値にマイナス1の修正がつきます。 | |
転倒 | キャラクターが行う回避判定の達成値にマイナス2の修正がつきます。 | |
重傷 | キャラクターが行う死亡判定にマイナス1の修正がつきます。 | |
暴露 | キャラクターのデータが公開されます。また、攻撃により受けるダメージが 1点増加します。 |