技術 | A | 頭部 | B | 腕部 | C | 胴部 | D | 脚部 | E | 環境 | |
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2 | 追跡 | 聴く | 操作 | 塞ぐ | 泳ぐ | 地理 | |||||
3 | 探索 | 感覚器 | 殴る | 呼吸器 | 走る | 休まない | |||||
4 | 鑑定 | 見つける | 斬る | 止める | 蹴る | 待つ | |||||
5 | 手当 | 反応 | 利き腕 | 動かない | 利き脚 | 捕らえる | |||||
6 | 雑学 | 閃く | 撃つ | 受ける | 跳ぶ | 隠れる | |||||
7 | 機械 | 脳 | 掴む | 心臓 | 仕掛ける | 休む | |||||
8 | 作る | 考える | 投げる | 逸らす | しゃがむ | バランス | |||||
9 | 化学 | 予感 | 逆腕 | かわす | 逆脚 | 現れる | |||||
10 | 料理 | 叫ぶ | 刺す | 落ちる | 滑る | 追い込む | |||||
11 | 伝える | 口 | 振る | 消化器 | 踏む | 逃げる | |||||
12 | 歌う | 噛む | 締める | 耐える | 歩く | 罠 |
名前 | グループ | タイプ | 特技 | 対象 | 反動 | 効果 |
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火炎弾 | ニューエイジ | 攻撃 | 《投げる》 | 単体 | 2 | 指定特技の判定に成功すると、対象に『炎上』の変調を与える。 |
念動力 | ニューエイジ | 割込み | 《逸らす》 | 単体 | 2 | ダメージ適用の直前に使用する。指定特技の判定に成功するとダメージを1点軽減できる。 |
悪運 | キズモノ | 割込み | なし | 単体 | 3 | 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をマイナス1する。シナリオ3回。 |
リハビリ | キズモノ | 常駐 | - | 自身 | - | <キズ>に隣接する8つのアクションの《特技》から1つ選び追加で習得する。このアクションは使用可能になる。 |
発電 | ニューエイジ | 割込み | 《機械》 | アイテム | 2 | 指定特技の判定に成功すると、アイテム1つを「充電」できる。 |
銀の腕 | キズモノ | 常駐 | - | 自身 | - | あなたはダメージを受ける時、先にそのダメージの命中部位を決める。<キズ>の部位に攻撃が命中した場合、そのダメージを無効化する。 |
輪廻転生 | ニューエイジ | 常駐 | - | 自身 | - | 任意の特技を1つ追加で習得する。さらに、ギャップを1列塗りつぶすことができる。 |
結界 | オガミヤ | 支援 | 《地理》 | 全体 | 3 | そのラウンド中、味方の命中判定と回避判定にプラス1の修正を与える。 |
未来視 | オガミヤ | 割込み | 《予感》 | 単体 | 3 | ファンブルが発生した時に使用出来る。指定特技の判定に成功すると、その判定を振り直す。 |
名前 | 個数 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
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ペット | 1 | 10 | 0 | 支援 | - | - | 食料 | 【気力】を1D3点増加させる。 わんわん! | |
大きなリュック | 1 | 10 | 3 | 道具 | - | - | 袋 | 総重量20まで袋の中にアイテムを入れることができる。袋の中のアイテムの重量は所持限界から無視する。 |
名前 | 個数 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
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ジャーキー | 3 | 1 | 1 | 支援 | - | - | 食料 | 1日分の食料。【気力】が1点増加する。通貨単位J。 | |
毛布 | 1 | 1 | 2 | 道具 | - | - | 軽くて丈夫な毛布。寒い日の休憩には必須。 | ||
ダウジングツール | 1 | 2 | 1 | 支援 | - | - | 消耗品 | ニューエイジ・オガミヤ専用。探索フェイズで[オブジェクトへの接触]を2回行う。また、この時に振る判定や表を1回だけ振りなおすことができる。 | |
森の恵み | 1 | 15 | 2 | 支援 | - | - | 消耗品 | 対象の【体力】・【気力】を5点増加する | |
なんこう | 1 | 3 | 1 | 割込み | - | - | 消耗品 | 変調を1つ回復する。 | |
コカの葉 | 1 | 2 | 0 | 割込み | - | - | 消耗品 | 【体力】を2点増加させる。 | |
火付け道具 | 1 | 2 | 0 | 道具 | - | - | マッチやライター、火打ち石とほくちのセットなどのこと。焚き火があれば休憩しやすくなる。 | ||
生肉 | 2 | 1 | 1 | 道具 | - | - | 購入不可、食料 | お肉にくにく。 |
部位 | 名前 | タイプ | 特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
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右手 | ダガーナイフ | 装備 | 《刺す》 | 単体 | 武器、白兵 | 攻撃力1。先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。この武器は割込みのタイミングで装備できる。取り回しやすい本格的なナイフ。 |
左手 | ライト | 装備 | - | 自身 | 充電 | 《探索》の達成値にプラス1の修正がつく。明るく照らす。暗闇のペナルティを打ち消す。 |
頭部 | ||||||
腕部 | 籠手 | 装備 | - | 自身 | 防具 | 腕部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。 |
胴部 | ☾快適な下着 | 装備 | - | 自身 | 【精神力】をプラス5する。 | |
脚部 | 忍者の足袋 | 装備 | - | 自身 | 判定強化 | 《歩く》《隠れる》が指定特技の判定にプラス1の修正がつく。 |
名前 | 効果 | |
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毒 | ラウンドの終了時にキャラクターの【体力】が1D6点減少します。 部位ダメージは発生しません。 | |
炎上 | ラウンドの終了時に【体力】と【気力】が1点減少します。 | |
麻痺 | キャラクターが行う全ての行為判定の達成値にマイナス1の修正がつきます。 | |
捕縛 | キャラクターが行う命中判定の達成値にマイナス1の修正がつきます。 | |
転倒 | キャラクターが行う回避判定の達成値にマイナス2の修正がつきます。 | |
重傷 | キャラクターが行う死亡判定にマイナス1の修正がつきます。 | |
暴露 | キャラクターのデータが公開されます。また、攻撃により受けるダメージが 1点増加します。 |